Блог О пользователеgameblog

Регистрация

Календарь

« Июнь 2010  
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
1 |2 |3 |4 |5 |6 |7
 

Gray Matter выйдет в октябре


В октябре 2010 года в продажу поступит квест Gray Matter от французской студии WizarBox , во главе которой стоит создательница серии Gabriel Knight Джейн Дженсен (Jane Jensen). Несмотря на ее послужной список, пестрящий легендарными проектами, очень трудно пока точно говорить о качестве Gray Matter, ведь Джейн долгое время не создавала игры. Первоначально квест отдали венгерским разработчикам из Tonuzaba, но те не справились с поставленной задачей. Издавать проект будет немецкая компания dtp Entertainment .



Gray Matter поведает нам историю о нейробиологах Дэвиде Стайлсе и Саманте Эверет, которые отправляются в загадочное место Dread Hill House, где после невыясненных обстоятельств происходят паранормальные явления. Всем любителям неспешных интерактивных искусств рекомендуется. Главное, что бы релиз опять не перенесли, ведь Gray Matter должен был появиться уже в марте этого года.









Теперь плоттерная резкаа высокого качества продается в интернет. Добро пожаловать на сайт.
 

Анонс GTA 5 на E3 2010


Руководитель агенства EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Джесси Дивнич (Jesse Divnich) совсем недавно предположил, что компания Rockstar официально анонсируют пятую часть Grand Theft Auto уже в июне на выставке E3 2010. Правда, увидеть геймплей мы сможем только в 2011 году. Сейчас же очень хорошо продаются дополнения к четвертой части игры, так что ускорять разработку продолжения совершенно не требуется.












Невероятно смешной стеб про партию Пиратов я нашел на сайте http://twitter.com/Carezmeev. Заходите и зарядитесь позитивом!
 

Fable 3 не только на Xbox 360, но и на PC


Издательство Microsoft Game Studios совсем недавно решило вообще не выпускать Fable 2 для персональных компьютеров, так как отдачи от PC геймеров практически не было. Времена меняются, и вот уже появляется бокс арт Fable III c понятной для всех надписью «Only On Xbox 360 & Windows». Компания Lionhead Studios во главе с Питером Молинье собирается сделать не простой порт с консоли, а полноценно совместимые версии новой «action RPG», то есть люди, имеющие Xbox 360 и PC, смогут поиграть друг с другом. Тем самым Microsoft Game Studios дает всем понять, что соединить абсолютно разные по управлению игровые платформы вполне реально в нашем не идеальном мире.















Хотите приобрести технику Jura высокого качества? Тогда вам надо посетить интернет-магазин Rustirka.ru. Сам купил и вам рекомендую.
 

Приезжайте в Санкт-Петербург.


Санкт-Петербург — это культурная столица России и сюда приезжают лиди со всех уголков мира. Именно здесь можно увидеть мировые произведения искусства. Однако кроме этого всего, Санкт-Петербург очень дорогой город и приезжающим сюда людям нужно об этом помнить и заранее позаботиться о том, где же здесь жить. Для любителей путешествовать есть отличная новость! Мини-отели Санкт-Петербурга готовы предоставить вам жилье по выгодной цене и с отличными условиями. Таким образом вы сможете отдохнуть и сэкономить денег для посещения музеев и галерей. А для тех, кто хочет видеть город прямо сейчас, компания Vpiter организовала просмотр города через веб-камеру! Это супер предложение! Заходите на сайт и убедитесь сами!

Добро пожаловать!
 

Первая информация о LittleBigPlanet 2


Наконец-таки появилась первая официальная информация о продолжении одной из самых необычных игр нашего времени LittleBigPlanet 2 для консоли Sony PlayStation 3. Разработчики проекта компания Media Molecule поделилась очень важными сведениями о второй части игры. Нам обещают, что LittleBigPlanet 2 будет гораздо больше, чем обычный «однокнопочный платформер». Уникальные инструменты позволят нам сделать гоночные игры, игры-головоломки, клоны Space Invaders, ролевые игры и даже стратегии в реальном времени.



Совсем недавно Media Molecule сообщила, что создала полностью функциональный клон Command & Conquer на основе тех инструментов, что будут в наличии в LittleBigPlanet 2. Так же появится возможность создавать короткометражные фильмы и накладывать на них свои звуковые дорожки, что поистине раскроет актерский потенциал талантливых во всех отношениях СакБоев. Ко всему этому стоит добавить, что управление инструментами для создания уникальных игр очень легко освоить. Кстати, если вы уже творили свои уровни, костюмы и многое другое в оригинальной игре, то все работы можно без труда перенести в LittleBigPlanet 2.












Секс шоп в Москве порадует вас своим ассортиментом. Подробнее на сайте.
 

Эволюция футбола с PES 2011


Именно заголовок «PES 2011 – эволюция футбола» гордо начинает анонс очередной части японского футбольного симулятора. Компания Konami с гордостью рапортует, что Pro Evolution Soccer 2011 доставит немало удовольствия всем владельцам PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 и PSP (PlayStation Portable), так как эта игра подверглась самым радикальным изменениям в истории серии



Одним из самых необычных нововведений является шкала силы каждого футболиста, с помощью которой можно куда точнее определить силу и направление каждой передачи, навеса и удара. Отныне вам больше не будут помогать автоматические действия искусственного интеллекта, то есть передача теперь не доходит строго в ноги вашего напарника, но отточив искусство ближнего паса можно получить невероятный контроль над каждым действием. Руководитель европейского отделения Konami Джон Мерфи сообщает, что PES 2011 - это грандиознейшее перепроектирование в истории серии. Так же он хочет, что бы кроме полной свободы, появилась и анимация практически любого действия, встречающегося в реальном футболе. Представляем вашему вниманию элементы, которые будут переделаны в PES 2011.

Полный контроль: улучшенная технология паса на 360 градусов, что позволит контролировать абсолютно все ваши действия от вброса мяча из аута до прессинга конкретных частей поля. Шкала ударов и усталости: с помощью нее вы сможете четко видеть, насколько сильно устал ваш игрок, что очень сильно влияет на силу и точность удара.

Новый оборота ИИ: Теперь ваши противники не будут гоняться за каждым мячом, посылаемым им в зону. Они предпочтут просто закрыть свободное пространство и заставить вас ошибиться.

Анимации и физика игрока: Заметно улучшенная анимация при столкновениях и борьбе игроков, особенно это заметно при толчках и блокировках. Футболисты реалистично ведут себя и без мяча.

Скорость игры будет зависеть от выбранной вами тактики и модели игры в нападении и защите.

Эстетика игры: улучшена графика, добавлено около 1000 новых анимаций. В повторы добавлены спецэффекты, благодаря которым на каждый гол можно будет взглянуть по-новому.

Тактика и стратегия: добавлены изображения того, как поменяется тактика и стратегия, если вы будите вводить различные опции.

Онлайн-Мастер-лига: Игроки со всего мира будут противостоять друг другу как в игре, так и в тактике.

Была улучшена работа вратарей и судей.









Все про кардшаринг шаринг вы сможете узнать, посетив сайт. Заходите и вы не пожалеете.
 

Gran Turismo 5 опять готова только на 90 процентов



В январе этого года разработчик Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) из компании Polyphony Digital говорил, что автосимулятор Gran Turismo 5 уже готов на 90 процентов, и осталось только отполировать все составляющие игры. Но прошло уже больше 3 месяцев, а заверения все те же. На своем блоге Ямаучи пишет: «Gran Turismo 5 готова на 90 процентов. Над игрой в настоящее время работают порядка 140 человек». По слухам игра должна выйти уже в этом году, причем более точные сведения обязательно раскроют на выставке E3 2010.









Хотите скачать лучшие мини игры бесплатно? Нет проблем! Добро пожаловать на сайт!
 

Дата выхода и модель ценообразования APB


Издательство EA Games сообщило очень интересную информацию о новой «Action MMO» APB (All Points Bulletin), которая разрабатывается компанией Realtime Worlds, сделавшей в свое время экшн Crackdown для Xbox 360. Помимо того, что игра выйдет исключительно на персональных компьютерах, стали известны даты выхода проекта в различных частях света. В Северной Америке APB появится 29 июня 2010 года, в Европе – 1 июля, а в Великобритании – 2 июля.



Кроме того Electronic Arts поделилась сведениями об уникальной модели распространения. Три основных правила ценообразования — четкая стоимость, гибкая система оплаты и никаких обязательств клиента. После покупки игры вам предлагается 50 часов бесплатного геймплея, а так же неограниченное время на настройку, общение с друзьями и торговлей на рынке. По истечению данного периода вы можете заплатить еще 7 долларов за 20 часов или 10 долларов за 30-дневный безлимит. И это только начало. Разработчики и издатели хотят предложить удобные варианты оплаты для каждого из типов игроков.







Закажите готовую дипломную работу и у вас останется больше времени для игр. Добро пожаловать на сайт!


 

King Arthur: The Role-playing Wargame


Правь Британией
Важный артефакт — экспонат палеонтологического музея
Важный артефакт — экспонат палеонтологического музея

Неокоровцы поступили достаточно мудро, взяв за основу игры цикл артуровских легенд. Причем именно оригинальный вариант, а не многочисленные современные перепевы голливудского производства. В итоге король Артур, то есть игрок, не скачет на боевом коне и не размахивает Экскалибуром (собственно, самого Артура как юнита в игре вообще нет), а расплетает клубок интриг вокруг престола всея Британии, собирает Круглый Стол и проявляет себя как стратег и тактик. К слову, хотя начало игры заставляет подумать об исторической достоверности, магии и нечеловеческих рас в сюжете хватает.

Стратегическая часть игры мало отличается от виденного у предшественников. Процесс разбит на ходы, каждый из которых занимает один сезон. Что интересно, зимой, когда вести наступательные действия нельзя, герои и их армии качаются в тренировочных лагерях, и к весне обычно радуют короля очередным «дингом».

Заявленные ролевые элементы вступают в действие сразу же после пары туториальных битв. Фактически отыгрыш роли выражается выбором между заданиями — приняв сторону того или иного персонажа (а междоусобиц в Британии хватает, и в каждой замешаны историческо-легендарные личности), мы получаем не только соответствующую награду, но и очки к одной из 4 сторон элайнмента. Да, именно четырех, а не «плохой-хороший» - создатели игры разложили отдельно показатели гуманности правителя, а отдельно — религиозное мировоззрение. Принять христианство или выступить на стороне британских язычников может и благодетель, и тиран.

Положение Артура в религиозно-моральной системе координат определяет отношение к нему тех или иных героев, а сверх того — дает доступ к соответствующим юнитам и способностям. Христиане традиционно сильны тяжелой пехотой и кавалерией, в то время как «родноверы» пользуются расположением сверхъестественных существ, поделенных, в соответствии с первоисточником, на Благой и Неблагой Двор. К первому относятся в основном сиды (эльфы, грубо говоря), ко второму — местная нежить.
Битва за достопримечательности

Боевка — соль, сахар и полкило приправ жанра — в KA сразу вызывает ассоциации и с TW, и c DO. Из «Вахи» пришел общий стиль управления отрядами (а также магия и всесокрушающие кавалерийские клинья), из «Тотальной войны» - нюансы, вроде возможности прятать войска в лесу или ускорять ход сражения (поля тут широкие, а пехота ходит меееедленно). Пусть вас не обманывает это сходство. В KA исход боя зависит не от того, как успешно армия игрока перемалывает вражеские войска. А о того, насколько шустро она умеет захватывать стратегически объекты.
Хуже всего в этой толчее одинокому деревцу
Хуже всего в этой толчее одинокому деревцу

Эти объекты, в числе которых могут быть ритуальный круг, церковь, деревушка или сторожевая башня, присоединяются проверенными методом «постоим рядом, станет нашим» и дают контролирующей их стороне определенные бонусы. В основном — активные. Скажем, возможность кастовать определенное заклинание отдельно от героя (список доступного приводится вверху экрана). Но это еще полбеды. Мораль армии напрямую зависит от количества захваченных объектов. Если у врага их больше — воины нервничают, впадают в панику и в итоге выкидывают белый флаг. Поголовно. То есть, реально, достаточно просто застолбить 3 точки из 5 (обычно на карте их нечетное число) и оборонять их. Хотя это все теория. На практике же не стоит самому попадать в такую ситуацию и увлекаться разгромом недобитков. Пусть отступают, главное — вывесить наш флаг над всем мало-мальски ценным.

Кстати, боевка интересна еще и тем, что знаменитые английские лучники и за несколько сотен лет до битвы при Кресси по эффективности были сходны с системой залпового огня. Ливень стрел весьма успешно прореживает вражеские отряды, а если приказать стрелкам не вступать в ближний бой и отбегать до расстояния выстрела при виде противника, то игрой в «ударь и беги» можно добиться приличных результатов. Фактически, до появления совсем уж мощной пехоты и кавалерии лучники выигрывают сражения практически единолично, прочие рода войск ютятся в группе поддержки.

Магия достаточно символична и имеет вид бафов, дебафов, АоЕ-атак и прочего, привычного по Dark Omen/Mark of Chaos. Можно поиграться с погодой и временем суток, приглушив лучникам (и своим, и вражеским) дальнобойность вызовом тумана или вовсе приказав солнышку закатиться за горизонт.
Картина с натуры

Пейзажи KA вызывают острое желание бросить все и уехать на Британские острова. Туманный Альбион в игре не то чтобы фантастически красив (хотя он красив, да), он просто такой, каким и должен быть в артуровских легендах — страной вересковых пустошей и дубовых рощ, холодного серого моря и подернутых дымкой озер. Правда, всю радость успешно портит камера, при всем богатстве ракурсов (от «заглянуть юниту в лицо» до «подняться к границе облаков») не умеющая показывать нормальный вид сверху, свободно вращаться мышью и приходить в дефолтный вариант по нажатию хоткея. Еще неприятна неинформативность уникальных флажков у каждого рода войск — если учесть, что карты в KA огромны, а в битвах участвуют десятки отрядов, запутаться в действиях сотен десятипиксельных муравьев проще простого.

Внешний вид самих юнитов вызывает чуть меньше восторгов, чем окружающая среда. Да, модельки высокополигональны и порой даже различаются лицами и цветом волос. Но наличие стандартизированной униформы в раннем средневековье вызывает большие сомнения, и посему любоваться на атаки клонов в исполнении одинаково экипированных бойцов быстро надоедает. С анимацией также не все ладно — на марше войска выглядят шикарно, но в рукопашной свалке демонстрируют глюки: то впадают в сло-мо, то скользят аки по льду, что смотрится очень странно. Минусом к графике является и то, что спецэффекты весьма аскетичны. Зато можно придать игре вид схемы из курсантского учебника, включив отображение направления движения отрядов, радиуса прицельной стрельбы и т.д. Неэстетично, но удобно и практично.

Музыка почти идеальна, именно такие архаичные мелодии и помогают сформироваться атмосфере артуровской эпохи. А вот звук… Герои и уникальные юниты обладают голосами простых солдат. Щелкнешь по отряду сидских лучниц, а они вам мужским баском как рявкнут! Так и хочется спросить, у нас тут первый «Варкрафт» или что?

Справедливости ради, монологи советника озвучены на совесть. До кучи — интерфейс неудобен, и это не считая помянутых проблем с камерой. Почему-то мышь изначально инвертирована (к счастью, это можно отменить — правда, только на поле боя). Как изменять состав армии, не разбивая ее на две, так и не удалось выяснить. Да, и еще отметим, что AI — больная тема многих стратегий — тут порой бесстыдно читерит, создавая подкрепления прямо из воздуха.

King Arthur вышел вовремя — сериал Total War ушел в пороховые дебри Нового времени, а Dark Omen с Mark of Chaos успели позабыться и продолжениями обзаводиться не собираются. Так что свое место под тусклым британским солнцем «Артур» отвоюет, благо истосковавшаяся по фэнтезийным риалтайм-варгеймам публика приняла его вполне радушно. Несмотря на то, что работоспособной игра стала только к версии 1,02 — релиз омрачился тьмой багов и косяков. Но скорость их исправления внушает надежды на то, что король Британский под опекой дорабатывающих свое творение Neocore будет жить долго и даже довольно счастливо.














Про кардшаринг вы сможете получить полную информацию, посетив сайт. Не тратьте время зря.
 

Bungie делает новую игру


Компания Bungie поделилась своими планами на будущее. Оказывается, что в ее недрах уже вовсю кипит работа над новой игрой, которая не имеет никакого отношения к серии Halo и вообще к каким-либо предыдущим тайтлам. Это будет экшн с уникальной вселенной, в которую захочется возвращаться снова и снова. Представитель студии Брайан Джаррард (Brian Jarrard) заявил, что еще не сталкивался с таким масштабным и амбициозным проектом. «Это абсолютно новый бренд, над которым мы будем работать ближайшее время параллельно с Halo Reach. Мы постараемся взять все самые лучшие наработки из нашего недалекого прошлого», - подытожил Джаррард. Уже известно, что пока еще не названная игра от Bungie будет мультиплатформенной.










Лучшая металлочерепица по самой выгодной цене продается на сайте. Добро пожаловать!
1 |2 |3 |4 |5 |6 |7